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PLANIFICACIÓN

Objetivo

Analizar la importancia de la robótica educativa en la asignatura de matemáticas, a través de la utilización de Lego Mindstorms EV3, para la manipulación del mismo aplicada en la recta numérica de los números enteros.

Destrezas con criterio de desempeño

Alcanzar conocimientos básicos del Lego Mindstorms EV3 mediante su definición primordial y desde el reconocimiento de sus piezas hasta la instalación del mismo.

Indicador esencial de evaluación

Ensambla correctamente cada parte que se incorpora al Lego Mindstorms EV3 y conecta este al computador mediante cable.

PLANIFICACIÓN #1

Objetivo

Desarrollar programas mediante el software Lego Mindstorms EV3 education para ontener conociientos básicos de programación. 
Leer, escribir, ordenar y comparar numéros enteros, en situaciones matemáticas concretas,mediante la realización de diversos ejercicios para resolver problemas mediante el uso del robot Sally.

Destrezas con criterio de desempeño

Adquirir conocimientos básicos de programación utilizando el software gratuito de Lego EV3.
Ordenar y comparar números enteros en la recta numérica. 

Indicador esencial de evaluación

PLANIFICACIÓN #2

Programa correctamente los sensores y motores utilizando el software Lego Mindstorms.
Manipula de forma adecuada el robot Sally en la representación sobre la recta numérica de los ejemplos propuestos en la guía texto del estudiante.

Objetivo

Desarrollar programas mediante el software Lego Mindstorms EV3 education para ontener conociientos básicos de programación. 
Leer, escribir, ordenar y comparar numéros enteros, en situaciones matemáticas concretas,mediante la realización de diversos ejercicios para resolver problemas mediante el uso del robot Sally.

Destrezas con criterio de desempeño

Representar numéros enteros sobre la recta numérica. Resolver ejercicios mediante enunciados.

Indicador esencial de evaluación

Representa números enteros sobre la recta numérica.

PLANIFICACIÓN #3

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